来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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为了博得大客户的开心,老板要求他俩来比比谁喝得多,比比谁的酒量大,并且老板还承诺获胜的人年终奖翻倍!!……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail: The Railway Simulator - Cargo Pack)

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我们将特殊的建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨的散装材料……只有最优秀的工程师才能克服从 Staszic 矿井陡峭的上升以及拉动 3000 吨的多个速度限制

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会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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————————————————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想……,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271……一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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街机三国志-BT版

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礼包1:黄忠*1,黄忠技能碎片*20,突破丹*500;礼包2:初级资源宝箱*2,30分钟加速*1,元宝……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速

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全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath

会员:euyuil

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11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻靠谱合作伙伴

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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1.第一幕:场景荒屋和森林两点,这时玩家扮演的“鬼”只拥有初级幻觉能力,新手教程关玩家需要通过幻觉将猎人陷阱变成萝卜或鲜果……1.5.2.被高僧打败,堕落值未满足要求,被超度转世为人。……结局根据善值决定,善值高于要求结局转世于善人家庭,有个美好的人生;善值低于要求转世于普通家庭,平凡一生

版本:Early Access


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