霓虹序列(Neon Echo)

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关于我们欢迎加入我们的官方Q群,获取最新资讯,或给我们提供建议:玩家Q群1:708688977(已满)……玩家Q群2:694294428官方Q群3:466706302官方Q群4:708792423官方Q群5

小组帖子:做独立游戏不易,寻找志同道合的小伙伴

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有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无慧: @kenji#0 加我Q把……181145129 kenji: @yugonglian#1 q群894350742 kenji:……dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无慧#6 qq 304320131,另外建了个q

Fenix Box

indienova.com/steam/game/774891

(gamepad recommended) Frequently Asked Questions:Q:……scenario you’ll get good old fashioned sweet glory.Q:……Q: Why don’t game developers understand difficulty?

花妖物语/Flower girl - 5个新角色大礼包/5 new characters bonus

indienova.com/steam/game/1715910

109(花妖100起成妖,年龄越大,能力越强。……:117(花妖100起成妖,年龄越大,能力越强。……:129(花妖100起成妖,年龄越大,能力越强

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个信……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版

Interactive Fluid Wallpaper

indienova.com/steam/game/1407570

mode using the system tray menu (watch tutorial).Q:……the path is correct or delete the previous image.Q:……The workshop feature will come in future updates.Q:

剑道(KENDO)

indienova.com/steam/game/1159040

Determine the odds of chosen technique being used)Help: Q:……files into the folder "StreamingAssets".Q:……mostly waiting for the User to charge towards it.Q:

灵感搅拌机 #27

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-27/

mugitchi/status/1622968990409818113GLSL: 轻微精神污染vec2 n,q,……;j++<30.;){p*=m;n*=m;q=p*S+t*4.+sin(t*4.…….)*.8+j+n;a+=dot(cos(q)/S,vec2(.2));n-=sin(q);S*=1.2

版本:Early Access


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