召唤师 2(Summoner 2)

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哈拉萨(Halassar)是尔代尔帝国的一个省,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……Maia)还是个婴儿的时候就宣布她是女神,军队以玛雅的名义起义,由皇帝的弟弟陶吉斯王子领导,使哈拉萨从尔代尔独立出来……·西沃拉(Dama Sivora)手中夺回先知之书时,梅亚激活了镶嵌在特穆拉岛(Teomura)上的鲁王子

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要NPC;Blend shape可以很多事情……,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以,之前一直没动手,现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程……,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity利用输入的脸型进行眨眼动作动画

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

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蹲试玩版的小伙伴,还没群的赶紧来噢——544061869,群优先派发试玩名额!

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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后端可一周天完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……这时我才第一次意识到,“哦,这是他的。”这也是我第一次意识到本作的开发竟然牵涉到如此多人

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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而在游戏中尤可以扭曲时空创造一个时空魔法阵,自身在阵可获得移动速攻击速度和释放速度加成。……另外,扭曲时空中尤还能召唤另一个自己来协同作战。……作为一位主打法术炮台特色的英雄,时空见证者尤的“时空幻象”特性将在5月公测时免费可玩

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微

热浪(HeatWave)

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因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……探索阿拉斯广阔的土地,深入非线性的故事之中。做出艰难的抉择,向着独立而战

版本:Early Access


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