魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……游戏自定度极高,还带有可以透过 Twitch 和 Twitter 传送的破坏力超级强大、可直接改变比赛结果

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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而这种成长,乃至于选择众筹方式,以及《奥术钢铁》三年开发的转变,都是识时务的迎接商业化的结果。……桌面游戏一不要仅仅局限在自己的天地。……这个电子版本不一需要还原目前桌游的机制,虽然我们认为它是有潜力的

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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拥有放弃的觉悟,才成为了玩家;反而言之,若如同电影《头号玩家》一般,其结果只会是一场全世界范围的科举而已……另一方面,若有人声称生活如同游戏,这可能是他认为现实的规则仍然是一种异化后的结果。……可以预料的,随着电子游戏制作成本的降低,这种讨论还会继续。电子游戏的叙事学和游戏学之辨

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官网查看结果

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么

深度迷思 | 死亡搁浅

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因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。……spoilerblock]色彩均值 | Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

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