MoveFish:小时候的回忆,忘不掉的快乐——FC爆笑三国安卓版

indienova.com/u/movefish/blogread/29491

你没见过的船新版本,原汁原味的FC画面,新增加了武器跟道具系统,添加了更适合手机的自动攻击功能,让你更好的体验以前不能体验的后期地图……群领取新版本779421009

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

indienova.com/u/blueberry/blogread/33376

传统的涌现式叙事(或者我说的创造性叙事)在电子游戏的处境很尴尬,虽然这种拼凑故事的体验很迷人,但故事是一种非常敏感的系统……对于玩家行为限制使用了这样一段话术【玩家不能做出自己做不到的事情,玩家的每一件事情都要有原因】,保证……玩家不能做出自己做不到的事情,玩家的每一件事情都要有原因,故事里每个元素的出现都要有原因

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……,这为借助系统语言学进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

indienova.com/u/unfilled/blogread/33725

运行环境目前只有PC Windows系统。操作系统:键鼠/手柄。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

indienova.com/u/sephirothfanboy

认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

传奇霸途(BatuGame)

indienova.com/steam/game/1455400

官方QQ群QQ群:1141843151加入群群后联系客服获得礼包激活码,参与社区活动可获得额外礼包关于游戏经典复古的……◆游戏系统◆时装系统宠物系统神盾系统切割系统装备合成轮回转生战旗打造战斧打造称号系统◆游戏副本◆称号副本九层妖塔九魔秘境无限秘境君王神殿第二大陆挑战大圣世界

SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK HEROINES Tag Team Frenzy)

indienova.com/steam/game/794580

电子原声带总共收录了44首游戏插曲和包括「cresc.」在内的游戏主题曲!……※电子原画集和电子原声带将保存在您的本地资料内。游戏特征:【角色】性感可爱的SNK女神们!……【系统】任何人都可以轻松操作! 用“梦幻终结技”一决胜负!

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材……),Q也可以看演示

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……下周开发计划完善地图细节战斗系统细化好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)