Ballooni(Ballooni - driven by madness)

indienova.com/steam/game/2310620

按照正确的顺序收集字母并获得奖励。Ballooni是一款经典的2D跳跃运行游戏,带有迷宫序列。……否则请注意以下几点:菜单中支持键盘导航: 箭头键触发按钮: 返回/输入,空格键退出游戏: ESC游戏中的键盘支持左

Panomap 全景地图(Panomap)

indienova.com/game/panomap

作为主播,您扮演勇敢的探险家的角色,包括您自己在内的每个人都可以通过在聊天中输入他们的猜测来猜测您当前的位置……根据他们的反应速度,正确猜出您位置的人会获得积分。最后,得分最高的玩家获胜!

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1097

ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式……,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg当作启动光盘来启动安装。……三、按以下顺序输入命令,一共12条命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一条命令:hdiutil

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1098

ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式……,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg当作启动光盘来启动安装。……三、按以下顺序输入命令,一共12条命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一条命令:hdiutil

Movavi Video Converter Premium 19

indienova.com/steam/game/973590

减小游戏视频的大小,使其占用更少的硬盘空间,并将其转换为180 多种受支持格式中的任何一种。……任何格式,任何设备视频、音频、静止图像 - 此转换器可以转换所有格式:MP4、AVI、MOV、FLV、……MKV、WMV;MP3、WAV、WMA、FLAC、AAC;JPG、PNG、GIF 和 RAW 格式

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从博看到……哈哈 越陌丶度阡: 输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

我们编程时写出的代码,在未编译前通常以纯文本格式存在。……比如预先输入《卡农》的重复性模进片段,Github Copilot 往往可以完全正确地补全乐谱。……GitHub 团队在对一组 Python 函数进行基准性测试后发现尝试十次后,大约 57% 情况下可以给出正确的答案

Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160

国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点呢!!!……Resprite(iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前Unity支持的主要压缩格式有……Sprite的RenderData,让其关联的texture,alphaTexture等信息直接在打包时被正确打入包内……TextureUtility.TransparentToNoTransparentFormat(settings.format);}至于如何自定义打图集的规则,可以参考官方文档

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……的 RenderData,让其关联的 texture,alphaTexture 等信息直接在打包时被正确打入包内……TextureUtility.TransparentToNoTransparentFormat(settings.format); }至于如何自定义打图集的规则,可以参考官方文档

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