小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

is THIS a game?

indienova.com/steam/game/3691100

这款游戏拥有你所期待的一切:按钮、像素、成就、鼠标光标指向并偶尔点击、一只墨西哥钝口螈、超过50个迷你……你需要多少互动?游戏是艺术吗?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……它拥有你对一款电子游戏的所有期待:一堆按钮像素(超过 1000 个!!!)甚至有动画!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

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它的名字可以很贴切的理解成棒打鸳鸯小分队,是一个2V3的“挤挤挤”游戏。……最终无线连的玩家输掉比赛。……除此之外,比如还有业界传奇Dwarf Fortress的设计师Tarn Adams的设计过程分享,以及履历就能砸死人的

CiGA:在2018 WePlay桌游区,你可以在桌面上重新领略这些电子游戏的魅力

indienova.com/u/ciga/blogread/11202

虽然没有电子游戏《黑暗之魂》那样的华丽的动画效果,但如果你想在这个桌面棋盘游戏中取得胜利同样需要战略思想和奇谋妙策……而在《马力欧赛车》的桌游中则融合了大富翁经典玩法,游戏支持最多4名玩家在赛道上触发Mario Kart……《血源:纸牌游戏》基于电子游戏中的“圣杯地牢”, 玩家将在恐怖的迷宫中竞争杀戮怪物并夺走他们的鲜血,并最终的血液计数作为胜利点

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

浮光(Flowing Lights)

indienova.com/steam/game/757820

……想一想……再来一次!你明白了吗?每一次尝试都会变得更好,总有更明智的方法来赢得胜利!……每场战斗都被设计成需要新战术的难题。……成功通关可能需要玩家多次尝试,因此Flowing Lights的设计旨在促进实验及创意

DancingSim

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支持创意工坊,导入角色、动画、背景音乐。……支持创意工坊,导入角色、动画、背景音乐。……特性- 精美写实、富有设计感的女角色Mia,其毛发、服饰、关键部位均具备物理模拟;- 内置资源:换装、动画

版本:Early Access


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