杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

indienova.com/u/ceasia/blogread/31204

希望读完本文你找到答案。……简单来说,不管进入哪款游戏,只要那个世界包含了可以适应你的行为并实时给出反馈的非玩家角色,那么 AI……或许这才是我们作为玩家群体最该担心与思考的吧……>>>结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

indienova.com/indie-game-news/the-video-game-in-chinese-contemporary-art-field/

Midway 开发的《真人快打 2》(Mortal Kombat II,1993)的游戏,艺术家希望其游戏作品反映现实……作品细致描绘了几位在上海生活的年轻人的日常生活,巧妙穿插了微对话以及《GTAV》的游戏场景画面在其中……,2020 年 12 月 2 日本篇文章原为学术写作的一次尝试,但写作之后发现并不是特别合适便以此微公众号形式进行分享

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/game/strange-field-football

奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……专业玩家也找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导……微扫一扫进行体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……文章仅为作者观点,不代表GWB立场)一、简介《人类简史》中说道,人类之所以成为地球的主宰,就在于人类创造并且相信……然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)