'99甲子园('99 Koushien)

indienova.com/game/99-koushien

《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏

北美职业冰球联赛 12(NHL 12)

indienova.com/game/nhl-12

NHL 12 是电子艺术公司长期运营的冰球系列的第 21 版

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和商业的二难抉择。……换言之,电子游戏将玩家从与享受游戏无关的事情中解放了出来。……一方面,电子游戏的硬件环境与游戏本体已分离,玩家购物时的满足感被削弱了

JYJY:三款影响了《纪念碑谷》的独立游戏

indienova.com/u/jyjy/blogread/3203

Phil说过“电子游戏里可不会跑出新鲜的空气。”……此外还有千千万万出彩的电子游戏,它们一同筑起第九艺术的高塔了。……强大的交互性让电子游戏不同于其它艺术表现形式

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for……至此,第二门课电子游戏的故事情节与叙事发展笔记整理完毕,接下去的应该是世界观设计部分(Game World

不要错过这部玩家必看的纪录片

indienova.com/indie-game-news/documentary-high-score/

作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要错过了:Netflix 出品的 High……作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要错过了:Netflix 出品的 High……可以说这部剧集为电子游戏的历史留下了宝贵的资料

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?……这确实是传统电子游戏难以做到的

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

除此之外,演说者还对电子游戏工具开发者们提出了一些关于工具开发的建议。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本

曲多多(AGM):仙侠网游、竞技/解密/复古/养成类游戏背景音乐推荐歌单,你想要的游戏BGM都在这里

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/29176

10秒倒计时 - 10 Second Countdown这是一首表达惊悚、怪异、悬疑等情绪的电子音乐作品……Pixel World (60)这是一首表达中断、光明、舒缓等情绪的电子音乐作品,主要适用于游戏BGM……电子游戏 - Video Games这是一首表达中断、黑暗、兴奋等情绪的电子音乐作品,主要适用于街机游戏

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/steam/game/2552410

在认知到电子药品的价值后,她向一树提议做生意。尽管出生于富裕的家庭,她对金钱锱铢必较。……在得知电子药品的生意之后,她决定将这门营生放到自己的监视之下,并以此为条件提供许可。……“利用电子药品来牟取暴利”凛提出了这样的生财之道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)