沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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带上您最喜爱枪支,结合特性来强化自身吧!来做出「自己想到最强装备」吧。想要最强?……这把有 500 伤害巴雷特 M82,不管对上什么样敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准?……想让自已变得忍者一样?没问题,我们也有强化奔跑速度与跳跃特性

巧克力和香子兰 Extra(NEKOPARA Extra)

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还没其他猫娘们打成一片时候。……,还没其他猫娘们打成一片时候。……本是NEKOPARA系列前传

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「在信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染表面以外应该之前没有任何变化……;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染表面以外应该之前没有任何变化……;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……《真·女神转生V》。……角色)身上;但这游戏来来回回一共就这么多专家,而且 PvP 双方都是同一伙雇佣兵——所以你会看见几十个一样的专家在和另外几十个一样的专家对射这种离奇场景

雪·疑 Sknow

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前来度假一行人,在暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手?……游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……,玩过老版玩家可以当做新作来对待希望这部作品能让喜欢推理你有所感悟~也请关注《雪疑》 《遥望

版本:Early Access


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