tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Shougakusei ha Maseteiru.

indienova.com/game/shougakusei-ha-maseteiru

ある日の業中、先生がいなくなったタイミングで”犯人探し”を仕掛け、いじめが行われていることを公にした

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/game/iron-league

传闻中,他们了创造神“亚斯特”的祝福。随着时间的过去,亚斯特里亚大陆被卷进了大陆战争

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

这种感觉就像《见证者》早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

非常好实现,是 2D 游戏表现深度的好办法。……对编程来说,使用间动画时,别忘了加上缓冲函数。……风农:tween 在编程一般指间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

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