indienova.com/groups/post/100478
ZERO”哈,意思还是不太一样的……)“将撤销/重开看作预知未来”只是我个人的措辞,即使有别人提过,不一定也会这样说……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
像素风的《武器店物语》有几分开罗游戏的韵味 前一段时间上架Steam的《武器店物语》就是这么一部特别讨巧的作品……在这个过程中,他们有可能会遭遇各种各样的怪物,因此你需要事先给他们装备上武器、防具、饰品以及各种各样的技能……例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做“老板的目光”;还比如有一个能够减少员工工资支出的技能叫
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
这是一场简单的单人对抗,只需要关注多长时间打一次怪、怪物有多少血即可。……在游戏中我们可以看到有不同的怪、不同的技能,这种怪物之间和角色之间的数值差异究竟是多少,都是与基础战斗时长有关的……初始带一个铁桶,被打中一定次数之后,铁桶会变形,再被打中一定次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/steam/game/1707450
操作說明:建議使用鍵盤Z:確定鍵,互動X:取消鍵Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作……本遊戲並不會有太複雜難解的部分,且只有一種結局,請用輕鬆的心情去玩就好了
版本:Early Access
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