indienova.com/steam/game/2153430
你要怎么做?都听你的!不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产
indienova.com/game/root--3
你要怎么做?都听你的! 不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产
indienova.com/groups/post/1940
Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手
indienova.com/groups/post/92526
大概是因为第一次写游戏剧情,总觉得不是很顺手。……本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行
indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals
NFSUR, NFSUR, 極速快感:生存競速。发行日期:2005-02-24
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版本:Early Access
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