Phantast

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房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋是您工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么办?……特征:◎ 令人兴奋自上而下射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒武器◎ 古怪气氛注意 此游戏赚取净收入

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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技术文章:LUT图像生成我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色效果生成……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作时候先了女性体型标准……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

技术文章:LUT图像生成我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色效果生成……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作时候先了女性体型标准……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

adamyounis视频并练习过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习过程中,……,单独画一些像素作品用于个人闲暇娱乐消遣间接目的?……,我弄了五个角度倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手缝隙搞定实际上效果并不好m但是好在不是特别突兀

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:游戏现在销量怎么样?

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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