indienova.com/game/phantast
您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋是您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……特征:◎ 令人兴奋的自上而下的射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒的武器◎ 古怪的气氛注意 此游戏赚取的净收入的
indienova.com/groups/post/30267
技术文章:LUT图像生成我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色的效果生成……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
技术文章:LUT图像生成我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色的效果生成……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?……,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好m但是好在不是特别突兀
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
版本:Early Access
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