lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

(PS: 我会在后面的文章中详细介绍Global Fog后期处理特效, 其中会对在片元着色器中通过DepthBuffer……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……我俩见的第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这三个月我们的日常……对了,我们还做了宣传的三折页

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

那具体的手术方案,我会在第三粗略讲讲,并下次形成一个完整的档案。……水墨兵器的话,棋子写实传统兵器建模,搭配我国的冷兵器宝库,可以将每种兵器的特性发挥,优点的话,首先受众广……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始透明度,了解一下即可

Terranny

indienova.com/steam/game/2131150

Inspired by "Carnage Heart" for PS1*Please……Participate in different modes, such as 1v1 or a 6

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

联机状态下同步破碎状态)新增第二2-3-A地图新增第二2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

2.玩家自行随意设计机关密码。3.玩家随意设计的密码都能开启机关。……5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)