小组帖子:回合制的战场上,如果获取所有我方单位或敌方单位

indienova.com/groups/post/101505

发起:bailt 我是先生成棋盘、然后再生成角色,但是print出来的东西不太

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己的能正常工作的代码,谨供参考

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

indienova.com/steam/game/618740

每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……Beat Hazard 2 还新增了动态生成 BOSS 特性,游戏将动态分析你的音乐,为每一首歌曲创造出独一无二的……ogg, aac, m4a, wav, aiffSHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择动态生成

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

(最重要的是空洞骑士是unity的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的代码写。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事

《代号:BM》(暂定名)

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凶残的怪物,危险的机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们迷宫深处不断探索的步伐。……突破障碍到达终点危机潜伏在随机生成的迷宫中,强大的怪物,阴险的机关,里面的一切都将消灭闯入者视为它们唯一得目标……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

FOR HONOR™ - Legacy Pass

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Y4S1 传承通行将为你带来 Y4S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第1季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass 1)

indienova.com/steam/game/2820490

通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取102个高级奖励的机会!……通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取额外奖励的机会!……高级中央球场通行第1季包含在全能通行中。 *中央球场通行中的奖励需要通过游戏解锁

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙……,我希望这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容3.进行尽量“好玩”的探索,以及进行引擎其他功能的开发……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏

版本:Early Access


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