沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

重启(Reboot)

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物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……但贝茨夫妇将会利用身边的一切来自己获取优势,让自己成为真正的反派。……物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上

100Audio:100Audio版权音乐:最热点之Roguelike游戏音乐推荐

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以《超级玛丽奥》、《冒险岛》代表作的Roguelike游戏是RPG游戏中备受好评的一个子类。……游戏音乐是游戏的重要组成部分,100Audio版权音乐授权平台挑选了一些适合冒险类游戏的版权音乐,让您的放心的安心……1159477/铜管营造出一个宏大的场面,配以大提琴和钢琴的旋律,以及一段重复的急促的节奏,给人一种正在快马鞭赶往下一个场景的感觉

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 官方艺术设定集(电子版)(Summoners War: Chronicles - Official Art Book (e-Book))

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特别活动期间后不再支付奖励。- 限定召唤师服装和货币优惠券每个账号只能使用1次。……- 通过预售购买重复获得艺术设定集奖励时,作为奖励将支付召唤师服装(光辉召唤师套装),每个账号只能使用……(重复使用服装宝箱时,将以少量货币代替支付。)

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……请我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个人,还有其他伙伴在进行别的项目。……为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane

请记住,你必须你的房子支付租金--如果你长期不支付,你的房东会从你工作中赚到的钱中扣取一些金额

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微信公众号“耳朵玩游戏”。……因此,分支音乐最佳的使用场景可互动的带有剧情变化的音乐

一刀传奇

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《一刀传世》,是一款集MMO与RPG一体的全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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