indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
2040的一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我的游戏开发元年(用词真夸张……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行的角色扮演游戏。……本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?
indienova.com/steam/game/1843940
用自己的战略和战术领导自己的国家制霸大陆吧。……本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
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