有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:其实这个点子砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以这个IP做个小游戏。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……——“冰箱有炒饭,微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”……林玉萧东方的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

国士无双:光-作为美术的余热

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这条路,我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包……;(第一次Ae导出人物的骨骼动画,也同时制作了人生中第一个小型的试验骨骼动画,刘博老师让我们钟爱这份研究和工作

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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在视频,确保你完成了以下几个任务:a.说明白你的众筹项目是干什么的b.为什么你对这个项目如此热情c.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子。——想做游戏的人,一批人。做完游戏的人,一批人。……感觉这个经历就像邯郸学步,在错误的道路上的更远了。……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是vs自带的Debug更好

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step做if判断状态。他的击打特效作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的哪一招? sprite_index判断。……这个例子里是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他的击打特效作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的哪一招? sprite_index判断。……这个例子里是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

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