indienova.com/groups/post/102878
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_create(); 函数创建拾色器并定义饱和度与亮度滑块的边长、色调滑块的宽度……使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……至此,网友的问题分析结束。当然,我们不推荐用with来玩嵌套。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_B的step事件里用坐标移动自己与跟随者
indienova.com/groups/post/1776
二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……至此,网友的问题分析结束。当然,我们不推荐用with来玩嵌套。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_B的step事件里用坐标移动自己与跟随者
indienova.com/u/moruxuea/blogread/10605
这个方程里用固定的数值用来表示不同等级的游戏难度,也有会变的变量函数(例如角色成长方面的设计)。……凭借着计算机强大的计算功能,使得游戏内的计算过程几乎不耗费玩家的时间,因此游戏的整体流畅度在此就有了大大的提高……只不过现在的大部分游戏都通过一定手段来隐藏了游戏的具体运行公式和数值
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了……,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前用军队淹没你们基体的基地。……◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》有權立即終止與該使用者的服務協定。……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處理可能的權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建的某一交易中……(c) 通過《墨盤》所設cookies所取得的有關資訊,將適用本政策
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)