小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_create(); 函数创建拾色器并定义饱和度与亮度滑块边长、色调滑块宽度……使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器取中颜色。4.

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……至此,网友问题分析结束。当然,我们不推荐with来玩嵌套。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_Bstep事件里坐标移动自己与跟随者

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……至此,网友问题分析结束。当然,我们不推荐with来玩嵌套。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_Bstep事件里坐标移动自己与跟随者

漠如雪啊:永恒之柱:古典的乐趣(漫谈)

indienova.com/u/moruxuea/blogread/10605

这个方程里固定数值用来表示不同等级游戏难度,也有会变变量函数(例如角色成长方面的设计)。……凭借着计算机强大的计算功能,使得游戏内的计算过程几乎不耗费玩家时间,因此游戏整体流畅度在此就有了大大提高……只不过现在大部分游戏都通过一手段来隐藏了游戏具体运行公式和数值

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

慢也慢,单纯PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了……,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼实验原型。……◎ 熵——后人类联盟成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体基地。……◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 名字已经太久了。解决资源不足问题,轨道攻击干掉他

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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任何《墨盤》平臺戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》有權立即終止與該使用者服務協。……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建某一交易中……(c) 通過《墨盤》所設cookies所取得有關資訊,將適本政策

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