核心防御(PolyCore Defense)

indienova.com/steam/game/1526930

如果你想接受挑战,可以尝试在 "核心 "不失去任何健康的情况下完成一张地图,以获得王牌……战略玩法 大量独特的炮塔 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴……具有不同效果的各种敌人 蒸汽成就 具有挑战性的地图 在损失任何健康的情况下完成地图,以增加挑战

Banker Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3451020

银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……银行家模拟器 - 你准备好迎接金融世界的挑战了吗?接管一家破产的银行,并努力让它重获新生。……客户满意度 & 银行管理成功银行的基础是信任!

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究引擎

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……提示玩家在游戏开头自行选择角色性别,对游戏剧情不会有影响。建议玩家年满18岁以获得更好的游戏体验。……如果你正好有一个空闲无聊的两小时,那么可以试试这个游戏。开发者有一点点话说大家好这里是大水獭!

巴士模拟 21:下一站 - 托马斯巴士套装(Bus Simulator 21 Next Stop - Thomas Built Buses Bus Pack)

indienova.com/steam/game/2139420

Thomas Built巴士包中精心设计的标志性新巴士来扩充你的校车巴士车队吧。……它们也可以用来自定义你的车队中的巴士——随心设计设限!……拥有《Bus Simulator 21 Next Stop》 – 季票的玩家自动享有这个DLC

danggexiaomimeiya:《伊瑟》付费测试今日开启,「升格测试」力邀玩家重构规则

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37178

幸好,游戏不仅不打算搞常见的角色武池,还颇为良心的提供了抽卡歪、80抽必出up角色的抽卡机制,确保玩家必能获得自己心仪的角色……一个角色最多搭配6件源器与1个智壳,玩家通过源器所能获取的矩阵点相对比较有限,而满配的智壳理论上可以获得三种不同矩阵……同样有着真实光影细节与全实机渲染剧情,每位异格者都拥有专属的战斗动画、丰富的技能运镜和华丽的战斗特效,以求给每位玩家电影般的沉浸体验与酣爽的战斗体验

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)