CHORD工作室:添加新的实体

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有一个很重要的元素一直没有定稿——世界树它需要给人感觉很富有能量(Power),很有灵能今天在街上看见了一些霓虹灯装饰……(白天没开灯)的绿化树站在树底下,阳光正好从我背面射来风有点大,柱状的霓虹灯(看着的是“流星雨型”)

失真(Distortions)

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为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅给没有行走图“一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4个全局子变量都设成03.把作为临时中介的场景变量……"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的,并非来源于官方视频,但只有命名上的差别

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……,把它们再重新的一张纸上段落的形式互相连接,同时这也是来提升角色与玩家情感联系的好时机。……设定一个Timer,前15分钟来阅读(你可以读任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己的就好

KUR(KUR)

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在这款经典而不失幽默的90年代射击游戏中对战无人机、受害者的骷髅头做成的蜘蛛机器人、恶徒AI以及更古怪疯癫的敌人……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,让你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,让你根本停不下来……科幻军械,各种散弹枪、腰间手枪、特林激光、收缩光线,等等

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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;如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯ts……脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAsset图集的办法 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧……衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯ts……脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧

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