小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map……现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……..除了树木和石头的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

小日记一则 写一篇小日记吧>_ < !……当然是Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学的那些课程

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

indienova.com/u/wansh200/blogread/11934

这是我开发的第二个独立游戏了,不过却是我的第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个要复杂,估计开发周期会很长……,日志也是坚持的一种办法,当游戏做成的那一天回头来看这些日志,也定是一件很有趣的事情。……GMS2开发,这个引擎我以前虽然也用它做过几个简单demo,但是完整开发游戏还是第一次,目前也是边学边

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

indienova.com/steam/game/2505850

仅提供英文版本。《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册。……仅提供英文版本。……策略指南内容: 获得全面的游戏指南,120页篇幅解释了独特的潜行策略游戏机制的特点

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以

魔法女巫(Witchcrafty)

indienova.com/game/witchcrafty

王国发生了奇怪的事件:森林充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……是谁偷走了女巫的? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺和魔法。……还能火烧敌人、闪电刺穿,或用冰魔法冷却对方的狂热

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

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