夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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这门课的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己一个……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……第五周开始做第二个作业,从强调时间上的关系变为强调空间上的,内容是360度全景摄像机拍摄东西并且render

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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(设计心得:尽可能让游戏的所有元素都随着节拍舞动!让整个游戏都变得动感!)……你应该有注意到,即便我们打算把乐曲位置变量用到所有需要同步的游戏元素中,我们也还是需要一些与检查乐曲位置的参考点……问题精确地反映在了我上面列出的原则:不要随意更新参考点。只对它进行增量

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

SingleDogs:骰子 Dice

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我回家给你实物!"……我回家把我“珍藏”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算傻一点的方法简化

模拟火车世界 4:美国版(Train Sim World 4: USA Regional Edition)

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张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

模拟火车世界 4:奥地利版(Train Sim World 4: Austrian Regional Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-austrian-regional-edition

张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

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