sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

因为之前那个是Godot的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好的,也有熟悉……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做……我猜测这种贴图的逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩的花样需要一像素余裕

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

猎人飞驰 02:06对,就是会有一个内核,但是不一深刻。或者说,怎么样才算深刻?……比如说建筑设计,工业设计、产品设计,我完全站在使用者的视角上,你怎么用这个产品方便,1 米 5 的人和……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

indienova.com/u/anlideer/blogread/21078

(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……google)其实README的很清楚了,更下面甚至还有视频

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

canvas又比较僵硬,粒子效果别人的库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

ABC Follow Me 是孩子们第一个单词并学习字母表、数字、食物和英语的完美游戏!……一旦掌握了这一点,您就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们英语学习食品!

僵尸部队 4:亡灵大战(Zombie Army 4: Dead War)

indienova.com/game/zombie-army-4-dead-war

以庞大的新关卡续 Zombie Army 三部曲的另类历史续篇,揭露一个让幸存者旅走遍义大利及更高地方的险恶计划……当你被丧尸包围时,增强的近战格斗与撕裂肉体的击杀动作将它们击溃!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)