RPG 开发套件(RPG in a Box)

indienova.com/game/rpg-in-a-box

该软件的设计主旨是为用户提供有趣且易于上手的方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛的定制性和开放性……同时也支持导入 MagicaVoxel(.vox)、Qubicle(.qb)以及 PNG 格式文件。……地图编辑器使用你构建的地块创建基于网格的场景,然后使用编辑器直观的导航与交互系统,在其中添加互动的

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

Rockstar在2019年对旗下游戏Mod规定声明的修改:Mod作者保护条款不适用于“在游戏中使用或导入其他……Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册白嫖喜+1神秘游戏!

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样,在计算的前后还会导入比较强的滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样,在计算的前后还会导入比较强的滤波器

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563

流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历过alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善的版本出现……或许想想迪克特平的 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

这里放出的只是一些开发中的场景,还有一些其他的场景资源还没有导入到引擎中处理。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)