小组帖子:独立游戏制作ing

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发起:暗黑末纪 大家好,我是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁中世纪魔法世界……制作团队都是爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹……demo也更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵发型”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……“…………嗯”“你什么时候画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

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受到罢工和机车制造商生产过剩影响,你公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行。……这是个艰难决定,但是没有其他选择。 利用你经验获得足够资金,清偿巨额债务,挺过这场危机!……你也可以邀请一位朋友和你共同完成挑战,毕竟有个可靠合作伙伴,对经营业务总是件好事

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也不例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……我已经在《最终幻想V》上讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少快速浏览一下上一篇文章,……想知道我是否实现我自己标准,我建议你现在可以看一看

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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其二本人也厌倦了战斗来进行征服过程。……当然为了更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人方式。……走路和跑动调整,将走和跑按键方式单独分开。3. 简化了推箱子操作逻辑。4.

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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Wonder Boy V: Monster World III。发行日期:1991-10-25。……年轻 Shion 展开了让 Monster World 摆脱神秘邪恶传奇旅程。……在这个经典动作 RPG 游戏中,穿越不同国家,招募同盟战友,强大武器和装甲武装自己,将和平带回

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

版本:Early Access


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