逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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而且会显示场景内明显的物体名称普通:找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有……---------------------------------特色完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是自然语言命令它……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是自然语言命令它

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

把无法物理,甚至情感触碰的东西做成游戏,对我来说是无法言语的有趣,而且很厉害。……我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也产生高出数倍的效率

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

游戏剧情·我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相app·通过这个app我发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们……,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么的……我该对那些亚种做什么

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是Unity……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)

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也是一个关于我们如何在 2020 年一种特殊的方式生活在一起的家庭故事。……游戏特色: 充分自由度 - 游戏不使用预设的食材状态,玩家可以自由的控制做饭的流程,自己的方法做出不同的食物……长大后就跟奶奶没有什么共同话题了,希望能借着学做菜的机会多聊几句。再认识奶奶,听到她的故事

黎明杀机:异形(Dead by Daylight: Alien Chapter Pack)

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若异形离开隧道时控制台附近有逃生者,则杀手本能会显示其存在。……可在控制台找到炮台,逃生者可以将其拾取并移动。……疾速残暴你不再获得杀戮欲望。不过,你每次普通攻击命中逃生者时,速度都会暂时提高

小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

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发起:D 寻程序合伙人一名,可垫付少量资金+大量分成,长期合作 欢迎技术伙伴聊,QQ+ 745612956……期望:1:至少3年经验,最好完整负责过一款小游戏2:熟悉coc,或unity引擎3:独立架设整体项目框架……,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:处理微信抖音等小游戏平台的发布,SDK接入

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

这款游戏将无网格自由建筑与有趣的物理驱动第三人控制相结合。……你的建筑是否真的保持足够长的时间来完成你的任务?这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。……100%物理驱动的角色运动--每个肢体都由一个单独的按钮控制。考验你的手眼协 调能力!

版本:Early Access


总页数:50


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