zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

涅亚(Neyyah)

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你突然置身于一个名为涅亚的世界,细致的观察和逻辑揭开涅亚奇特风景和奇异文化背后的奥秘。……易于使用的2D风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动。……观察、记录、思考《涅亚》反映了类似我们自己社会中的情况,比如什么是真实的,什么是虚假的,以及质疑自己的信仰的能力

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……图片看上去只是单色构成了一列排队的人,但仔细想想图片包含的信息是什么——规则,唯一的出口。……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

瓦迪亚(VARDIA)

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故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

逆转吉原(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

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-------------------■《逆转吉原》是什么?……有的女人只想要个孩子。有的女人却是为追寻爱情。明知是谎言,发生欺骗与被骗的一夜之梦

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani

【风农翻译】像素宝典 #2

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大块的区域考虑平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”。……这就是曲线的凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计的特别难来打击玩家

未发送的信(Undelivered)

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医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……迈克决定不把信交给这个可怜的女人。所以威尔逊夫人并没有得知这个消息

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

版本:Early Access


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