imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/indie-game-development/3-others-ways-of-soul-like-story-telling/

将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

indienova.com/game/misericorde-volume-two-white-wool-and-snow

不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝的誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长的间谍,海德接到了一项看似简单的任务:找出杀害凯瑟琳的真凶

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/steam/game/1563460

说实话,这款游戏就是一场派对!……特点:原创游戏组合:想象一下俄罗斯方块遇见魔方将会产生什么样的化学反应。垂直滚动作战。真棒。……(好吧,也没那么不同) 一款Roguelite元游戏,人为了前进,夜以继日地狂刷任务

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……我的设想是键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是鼠标交互的

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour和Replacement puzzle……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();这个方法可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();这个方法可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)