顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)

GONE MAN(GONE MAN)

indienova.com/g/goneman

这是一款空调房2人2天肝出来的横版冒险游戏 女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……操作按键: 跳:W、左移:A、右移:D媒体报道: indiesky - 爆肝48小时,他们游戏诠释哲学

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

元细胞自动机45规则迭代迭代5次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走二.……怪物陷阱的生成同理,可以参考评分图的方式去生成

知识体系(一):游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-1/

第一个规则在数据上可以用月留存衡量,多数商业游戏会在一个月内体验到大部分功能。……体验层的描述来定义《剑与远征》就需要描述挂机和卡牌两种类型的核心体验是什么。……我是用脑图简单做的,也可以用 Visio,或者 EXCEL 做成表格式

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)