logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

//侦听8080端口 //结构很简单,先用http.createServer生成一个server,server……(req,res){//先获得static文件夹的绝对路径//path.join用于把路径连起来,该方法的主要用途在于……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

今年 GDC 前夕,为了更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法开……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了一套自己独有的制作方法,而且相当成熟。……那么今年 GDC 前夕,为了更多的人可以用到他们的成果,inkle Studios 把决定把这套方法

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour和Replacement puzzle……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763

被辣椒轰炸的感觉,我想起了上周吃的火锅(呲溜)辣椒炸弹来咯!……枪比炮筒打击更爽!……各位老板有什么好的想法都可以在评论区留言告诉打工仔~下期再见!

银河文明 4:物种包(Galactic Civilizations IV - Species Pack)

indienova.com/steam/game/2671150

这个激动人心的DLC带来了许多新的外星种族,还有强大的工具可以创建、定制并与社区分享你独特的种族。……这个激动人心的DLC带来了许多新的外星种族,还有强大的工具可以创建、定制并与社区分享你独特的种族。……创建和自定义:设计你的种族,赋予他们独特的优点和缺点,选择顾问的头像,并决定他们的公民长什么

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/indie-game-development/3-others-ways-of-soul-like-story-telling/

将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

return max(argument0 - argument2, argument1);}此脚本可以让你将……使用它来你的精灵挤压和拉伸是为你的动画添加一些生命力的好方法(译注:如果你对动画也感兴趣,可以去看看迪斯尼动画的……(译注:比如你可以给角色绘制武器或者服装什么的,而无需创建对象,你可以把角色拆分成几层来绘制,这样就可以做到替换装备的效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环 2-3 次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

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