indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过让游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:用Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)
indienova.com/groups/post/324
应该是埃及猫神贝斯特或者叫巴斯特,上大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特神,是布巴底斯地区的女神,喜爱音乐与家庭之神……而后,众神议论提出建议,用红土混合酒成为鲜血一样的液体送给Sekhmet,Sekhmet饮后大醉不起,……已上种种表明,女人不能惹!弄死男人是分分钟的事!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后我们用定义了一个临时变量"instance",并且用"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次用"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在
indienova.com/groups/post/1334
然后我们用定义了一个临时变量"instance",并且用"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次用"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号
indienova.com/groups/post/29724
(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人用的,就算你用的很爽……,我们需要将shadow_size乘以image_xscale参数顺序内的image_xscale,让影子与玩家一起翻转……我们写完的代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿的部分是您可以根据自己的喜好改变阴影的方法,但这些值对我的项目来说效果很好
indienova.com/groups/post/29372
计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,用这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度
indienova.com/game/cave-guessers
游戏模式: 谨言慎语:这个模式全靠用对词!您可以尽情描述,但决不能使用任何一个禁用词。……一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么!
indienova.com/steam/game/1837580
这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱
版本:Early Access
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