WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……游戏研究十余年到底做了什么?现在是否有专门针对游戏研究的理论方法诞生?……但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究

小组帖子:埃及猫神贝斯特

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应该是埃及猫神贝斯特或者巴斯特,上大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特神,是布巴底斯地区的女神,喜爱音乐与家庭之神……而后,众神议论提出建议,红土混合酒成为鲜血一样的液体送给Sekhmet,Sekhmet饮后大醉不起,……已上种种表明,女人不能惹!弄死男人是分分钟的事!

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人的,就算你的很爽……,我们需要将shadow_size乘以image_xscale参数顺序内的image_xscale,影子与玩家一起翻转……我们写完的代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿的部分是您可以根据自己的喜好改变阴影的方法,但这些值对我的项目来说效果很好

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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游戏模式: 谨言慎语:这个模式全靠对词!您可以尽情描述,但决不能使用任何一个禁用词。……一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……在线直播,您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这米娅的生活陷入了一片混乱

版本:Early Access


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