indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图
indienova.com/groups/post/101766
里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图
indienova.com/steam/game/2574270
对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会让你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,让我觉得不太友好……我的设想是用键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是用鼠标交互的
indienova.com/game/fear-of-dark
4 人,你必须赶上难以捉摸的生物。……避免埋伏,怪物可以为你做的,用聪明才智和狡猾,灵巧,要小心,危险可以等你,即使在最意想不到的地方。……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!
indienova.com/game/konfronto
数百种独特道具,无数种组合方式——而且我们逐一进行了测试……还是说实话吧,千万别当真。……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?……当然,在太空中,没有人可以听到你愤然退出时的怒吼,但是我们可以看到你的战绩数据!
indienova.com/history/123
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情
版本:Early Access
总页数:50
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