山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-12-13/

index.html程新皓, 《愚人金》(展览),OCAT 深圳馆,2019aaajiao,《洞穴模拟器》,艾画廊……,2020《山顶洞人》是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也会尝试另类的播客表达方法。……,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞人播客」,也可以在 Apple Podcast 和各种泛型播客找到我们

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家,无法表达每次发布游戏或者更新的时候对你们的想念……因为我和程序员黄敏豪都有工作,所以只能下班开发,又因为我是996的卑微社畜,只能熬夜开发,期间还被同事传染流感生病……经过将近一个月的爆肝开发本次更新有以下内容:*Gameplay:重新設計排版關卡-新增2個鼠年謎題增加跳躍按鈕,解決了虛擬搖桿操作不痛快的问题修復了移動靈敏度過高的問題優化交互方式

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle

发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……诡异方式和爆炸行动玩弄音乐解开每个关卡! 重温节奏还在拚金牌?

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam上键盘摇杆玩对于有些游戏比较舒服

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……最后的话最后我想表达一下这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的……,但以开发者的朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能的,也不是正路

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以滴滴或者高德那种开交通费发票

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

indienova.com/game/kitten-life-simulator

▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者哨子把狗扔出去。……来到猫的世界,到处都是探索的地方,惊险的任务,特别的猫游戏,追逐,恶作剧和乐趣!

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

发起:LTOOOOO 有意加群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**爱发电……* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道啥 LTOOOOO

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)