GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

这样做的好处是,你可以在任何流程,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……于是,对我来说:美术,最简单的做法,!……最后以子神的一句话收尾:「爱,讲是没有用的,做啦!」

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

采访主要集中在游戏中的洞是怎么实现的,遇到的困难,以及一些技术处理方面的问题。……我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……,连 CD 都是背着家人

会员:流离色

indienova.com/u/wb-1243082183

幻想是种典礼, 我们无法举行, 除非在现实的厅堂。 微博:流离色

汽车总动员 3:全力争胜(Cars 3: Driven to Win)

indienova.com/game/cars-3-driven-to-win

个不同角色包括闪电麦昆、暴风杰克森、克鲁兹拉米雷兹及其他下一代赛车手等自定义改造赛车在超过 20 个标志性的地图如油车镇一同竞赛……在成为名人堂终极赛车手的路上,训练并完成技能清点能让您更加清晰知道怎么去击败任何人

qsnps2:制作了其他女性NPC1 效果还不甚满意

indienova.com/u/qsnps2/blogread/27226

游戏大约有8个可以追求的女性角色, 游戏大约有8个可以追求的女性角色, 要获得好结局,就得从凶手手上挽救她们的生命……,通过对话,礼物,各种事件做出正确的判断,如果是渣男同时追, 大量的分支怎么搞, 给自己挖了个大坑

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而不语。……人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……他愣了一下,迟疑的说道“我是第一次,只是别人说的。你……是局内还是局外人?”

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

P10:我注意到,游戏中并不完全是幻想世界,而是结合了幻想和现实而营造出极富沉浸感的体验。……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的呢?……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

逃离房间 2(Escape First 2)

indienova.com/game/escape-first-2

“Escape First 2”是多人逃离房间游戏的虚拟现实或台式电脑的第二版!……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在游戏,我度过了非常愉快的几个小时。……这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质上是个点击游戏,不涉及复杂操作,仔细一想,这种不用怎么费力就能获得纯粹的快乐的事……在第二章一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

游戏:There is no game / 这里没有游戏标题的几个词能很贴切的形容我的感受,在游戏……这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质上是个点击游戏,不涉及复杂操作,仔细一想,这种不用怎么费力就能获得纯粹的快乐的事……游戏有一个叫 Glitch 的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和 game

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)