PRiO:切换两个场景还不够

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这类游戏也已经不少了,都形成一个标准游戏类型了。……游戏的开发者巧妙的实现了三种不同平台地图的切换,而又没有什么违和感。……需要巧妙的改变地形游戏不仅仅是要巧妙的切换地形,还要躲开一危险,比如会向玩家射击的炮塔,还有地形边缘的尖刺等等

去地球(To the Earth)

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许多(而且非常!)敌人的飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你的飞船。……你需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……偶尔你也可以获得一个智能炸弹,它出现在屏幕的底部,如果被击中就会摧毁所有敌人

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估。……同时,我可以简化一繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……美术 来外包美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结

《星界战场》开发日志 #1

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这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我在设计里尽量放置一中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……,现在看来仍然式非常有趣!

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一特色和可玩性。……,我们现在有了装备、BOSS 战这两根,支撑着一栋危楼是不行的 (实在是开发时间和人手窘迫),所以在未来我们还想开发出冒险模式

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了放一图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

suzu:Echoes开发日志(22.06.10)

indienova.com/u/musmile/blogread/31087

现在的Echoes项目类型已经调整为回合jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。……另外团队目前比较需要美术伙伴的协助,欢迎任何感兴趣的朋友唠嗑联系~

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一作品的发售信息

版本:Early Access


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