会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

DJMAX 致敬 V:V 扩展包(DJMax Respect V: V Extension Pack)

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前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……现在感受一下 DJMAX RESPECT V 原创歌曲吧!……DJMAX RESPECT V - Original Tracks介绍您 20 首新音乐

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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• 多种强力卡牌,玩转深度策略不管是憨态可掬飞龙宝宝、英气逼人王子,轰翻全场闪电、火球,还是各具特色军营建筑……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整通线,如下图白线就是从入口到出口一条通道

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:kelei24……千百万: 只参与过一个unity3d项目的半新手需要吗!……郭佳谊: @王大虾#20 北京 viki: 现在还在找程序么?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整通线,如下图白线就是从入口到出口一条通道

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

这套物理系统东西很多很复杂,而我游戏也暂时不需要真实物理模拟计算,而是只需要最常见鼠标点击事件……正片创建碰撞体在官方Demo,所有的碰撞体都是通过Unity一套ConvertToEntity流程创建……而现在我们是需要动态创建碰撞体或者需要动态调整碰撞体参数,所以需要整理出一套通过脚本来操作流程

版本:Early Access


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