indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/knh190/blogread/27862
一些游戏类型是一定有人称的,这受限制于类型的定义。……一些游戏类型不一定有人称,例如步行模拟——但现在有的步行模拟也有人称,因为它们混合了 RPG,后者的例子可以是……有一些游戏在十年之后仍然可玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感
indienova.com/steam/game/786420
战斗中的射击和命中模拟真实的弹道效果;15个港口和3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种可升级建筑……;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位;22种佣兵技能;3大类型委托,共计220个;6种木材,8种矿石……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器
indienova.com/groups/post/102868
发起:夜阑鬼舞 【游戏名称】暂无【游戏类型】ARPG【标签】楚汉时期、统率作战、基地建设、地域征服、后宫……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
这是什么?……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……现在什么进度?剧本概要可能写了 55% 左右吧
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
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