uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……、折射和颜色合成作为机制。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

障碍物可能是危险。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处是什么?……是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死吗? 不! 这只是另一种尝试。……你会一直尝试直到找到迷宫出口。特征:50 级大气层

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

障碍物可能是危险。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处是什么?是一封!……你会一直尝试直到找到迷宫出口

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

阿敏Amin:消消乐+2048=?

indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271

然而自从上周尝试下载了一款消除类游戏i6066后,竟然沉迷到现在,周末花在上面的时间多达三分之一。……无色+数字“颜色+数字”升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度。……同样规则下除去了具有提醒功能数字,同色方块大于3个可叠加成另一个颜色方块,颜色越多难度越大,尤其是需要记住不同数字对应的颜色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》经典模式)以外所有内容,都能称为系统,比如任务系统……另外要时刻提醒自己,这个系统应该具备作用是什么现在的设计是否足够有效。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11252

+倒立夔纹,这个器物我觉得对我而言最重要一点是展示没有生锈青铜真实颜色。……很有趣另一点是这个宋代三月蚕市当年就位于成都大慈寺旁,而如今在大慈寺旁同一位置也是现在成都最热门商业街太古……我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游,来了这里5

【风农翻译】像素宝典 #2

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大块区域考虑用平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。……尽管实际生活中闪电几乎没有这么尖锐,但我发现在动画这么画效果很好。……像商场坏掉显示器,商店广告牌里的诡异故障效果,或者是我自己显卡崩了时候

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

DJMAX 致敬 V:V 扩展包(DJMax Respect V: V Extension Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-v-extension-pack

前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……现在感受一下 DJMAX RESPECT V 原创歌曲吧!……DJMAX RESPECT V - Original Tracks介绍您 20 首新音乐

版本:Early Access


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