小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么?……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123

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1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们在评论区多多提出宝贵的建议。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有的。……但任何一个元素掺杂到游戏框架,都绝对会影响其他,彩票调动了人的贪婪,等待开彩时的不安和期盼,对奖时的紧张等等……游戏会告诉你你现在的设计在所有玩家里的排名比例,就类似于我们微的记步数一样,使玩家进行攀比

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

但愿你没有成为剧透的受害者。……我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……(为什么两道门锁只有一把钥匙?

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

但愿你没有成为剧透的受害者。……我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……(为什么两道门锁只有一把钥匙?

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield

让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器有其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……游戏特色: + 可选元素的选择:武器和盾牌;+ 影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+ 基于物理的关卡设计

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

现在大概有25~28个人左右,这些人会分成不同的小组来完成自己的项目。通常一个组里会有3~6个人。……捷克共和国有什么独有的特点,潜在地影响了 Amanita Design 的游戏创作,或者在游戏中表现出来吗……这也是我们第一个加入对话的游戏,并且会有配音。这在之前的作品没有

版本:Early Access


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