Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

一周前发现骨骼动画符合我的要求,试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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除了之前已经说过的一系列历史事件和外交AI之外,我还加入了以下内容:1、大家呼唤很久的委任战斗功能2、援兵现在可以从战场点的周围……4、不同的势力现在加上了阵营类型和难度的显示5、现在可以任命军师(会议时的行政方面发言人)和主将(会议军事发言人……最后,别忘了QQ群:211909740。正式版上线时间就在几个月内!

最后的度假村(Last Resort Island)

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控制食欲的只有一把富含葡萄糖的能物品。他们很快会让这些迷失的绿色灵魂销声匿迹。……你能够回到正常的生活? 独特的游戏玩法机制! 建造你的居住地! 策略是关键!……战胜各种各样的冒险◎ 解开 3 个难解的谜题◎ 支线任务中恶搞的文字冒险◎ 赢得纸牌锦标赛◎ 获取强大的能物品

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……+= translationPos * _StrengthFactor;} 现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构……之后新引入的 Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

版本:Early Access


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