小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11174

人类在入侵者的面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上的动植物更不必说,前一还生机勃勃的地球,在爆炸过后一片死寂……而中立派处于地球的边缘,科技和资源相对落后,需要在废墟中与丧尸和其他生物争夺生存资源。……官方信公众号:qqhlsy2018

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

遊戲中有很多不可避免的情節,卻是需要玩家選擇完才經由NPC的口才知道事情的真相,令人無所適從。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

近期忙着写系统,场景只做了一部,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……确实还没验证叙述模块,也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、信、邮箱等方式相互沟通

compass:回合策略rpg寻合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/15947

项目已经开发了一部,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。……我们现在需要的同伴是:unity客户端程序场景美术如果有兴趣欢迎联系QQ 352551948手机13858053659

逃离山谷(Valley Escape)

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三个系统全部为战斗系统服务,玩家需要合理利用有限的金币购买合适的遗物、商品;若遗物满了,则需要选择焚毁某些遗物从而让位给新遗物……喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?那就来试试这款游戏吧!

小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

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现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚……,因为是用爱发电的小组,不需要业务能力很强,有热情就好。……Telegram : @ImPrankster Xuegege: Mark,顶一下 moonagent: 所以你会什么

不二臣(The Only Master)

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我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十感谢各位!

版本:Early Access


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