indienova.com/game/collide-a-ball
出会い玉。发行日期:2016-09-15。A puzzle game for 3DS.
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……这样下去迟早会卡在某一章,最终弃坑
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState
indienova.com/steam/game/1002440
您将体验一个中国神话回合制的4X游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……利用资源:气和玉是与你的神力息息相关的资源,快速收集的同时切记不要过度开采
indienova.com/u/leetgame/blogread/28860
水平有限,为大家抛砖引玉。 :)
indienova.com/game/massive-air-combat
XF-99 Artemis(虚拟战斗机。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……Willsword国家开发了最新的战斗机XF-98。它是一种具有高攻击力和非凡耐久性的战斗机
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
结着我们游戏上线的空档,抛砖引玉分享一些开发的小经验,和大家一起交流交流(◑▽◐) Lyle和Zack……在规模较小,行为简单的项目中使用状态机一般比较方便,但是当怪物的行为比较复杂时,状态机的缺点就会很明显……在之前的AI制作中有很多类似怪物HP小于一定百分比后会触发一个行为,但是此时怪物可能处于一些持续的行为中
版本:Early Access
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