出会之玉(Collide-a-Ball)

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出会い。发行日期:2016-09-15。A puzzle game for 3DS.

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

奇妙生物(Fantastic Creatures)

indienova.com/steam/game/1002440

您将体验一个中国神话回合的4X游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……利用资源:气和是与你的神力息息相关的资源,快速收集的同时切记不要过度开采

LeeTGame:组队开发的问题?如何组队?不组队能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28860

水平有限,为大家抛砖引。 :)

Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

XF-99 Artemis(虚拟战斗。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升V-22 Osprey,AH-6直升,F-86(低机动性……Willsword国家开发了最新的战斗XF-98。它是一种具有高攻击力和非凡耐久性的战斗

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-70/

Steam 评论区下面中国玩家的评论来看,多数留下的都是暂时不推荐的评论,看来这款游戏目前来说还是有一发展空间的……像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

结着我们游戏上线的空档,抛砖引分享一些开发的小经验,和大家一起交流交流(◑▽◐) Lyle和Zack……在规模较小,行为简单的项目中使用状态一般比较方便,但是当怪物的行为比较复杂时,状态的缺点就会很明显……在之前的AI制作中有很多类似怪物HP小于一百分比后会触发一个行为,但是此时怪物可能处于一些持续的行为中

版本:Early Access


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