indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材
indienova.com/groups/post/1009
因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……我们用了figure这个软件来制作了我们游戏的背景音乐,这个软件确实很容易上手,推荐团队没有音效大大的团队使用
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列
indienova.com/u/root/blogread/7591
好多BUG……比如为了省事我用了自带的collision事件,但是这玩意一旦牵扯到移动,就很让人头疼。……想远点儿的话可以增加掉落、和一些改变player能力的技能,但是这个基础机制确实不好玩,该弃就弃。……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
30个就是不错的开放世界游戏了这款游戏无法自然时间流动的昼夜交替,就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳……“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4月3日) 荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静
版本:Early Access
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