DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……我们用了figure这个软件来制作了我们游戏的背景音乐,这个软件确实很容易上手,推荐团队没有音效大大的团队使用

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”心里:“那他喵为啥的工资这么低……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列

highway★ :GMS2学习日志★002

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好多BUG……比如为了省事用了自带的collision事件,但是这玩意一旦牵扯到移动,就很让人头疼。……远点儿的话可以增加掉落、和一些改变player能力的技能,但是这个基础机制确实不好玩,该弃就弃。……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3没接触过啊,放弃了,换了思路

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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童年时最喜欢的玩具熊、长大后父母给买的第一条项链、一直没有学会弹的钢琴…… 一点点拼凑起记忆的碎片。……制作完成后,一家发行公司找到机械蚂蚱洽谈合作事宜,但在评估了游戏之后,合作并没有顺利推进下去。……白天他忙于公司的项目,晚上则作为独立制作人而努力。机械蚂蚱的独立游戏梦想不止于此

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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一个还在不断学习成长中的独立游戏制作人,也是云南模因格的创始人。……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么吗?尿不湿?奶粉?学区房?还是各种各样的生活费?……A(Antecedent)指事情的前因,C(Consequence)指事情的后果,有前因必有后果,但是有同样的前因

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2022-edmund-mcmillen/

如果你刚入行,还没有太多游戏制作的经验,就不要尝试去做像《洞窟物语》一样的大作,你应该把尽量把游戏简化……有很多游戏策划自己干完所有的活,千万别这样,因为你没有理由这么做的,和别人一起工作时也不会那么孤独,……我想,好吧,他知道是谁,可以和他说得上话,然后给他发邮件

Youpenel 游戏列表:心之所向

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30个就是不错的开放世界游戏了这款游戏无法自然时间流动的昼夜交替,就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳……“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4月3日) 荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静

IN 星球宣布关闭

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但是留意本身并不能算作经验,也从来不是一个在星球活跃的人,更多是个看客。……或许只是如 Zack 所说,怀念那时还没有被污染的独立游戏。……IN 星球关闭了,但中国独立游戏还在继续成长。数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义

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