indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态……,也想传递一些正能量,坚持不懈的正能量!……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!
indienova.com/groups/post/102168
/clipnote,但是复刻软件的UI实在是太烂了,于是我就没有再用。……虽然我至今没有模仿很像任何一个人,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……因为想继续尝试绘制Tube Man时候的传统美国漫画风格(其实我指的是像Fritz Cat那种)但画出来有一种迷之宝可梦感
indienova.com/groups/post/102167
/clipnote,但是复刻软件的UI实在是太烂了,于是我就没有再用。……虽然我至今没有模仿很像任何一个人,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……因为想继续尝试绘制Tube Man时候的传统美国漫画风格(其实我指的是像Fritz Cat那种)但画出来有一种迷之宝可梦感
indienova.com/u/shider/blogread/33871
嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达……在商业项目里程序确实它就是实现需求的位置,但是在独立游戏里大家好像对程序都很尊重
indienova.com/groups/post/2040
MrUp: @tnl#1 特想补16位机时代的一些内容,尤其超任(因为小时候根本没玩过),买了超任迷你的意义也在这里……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……ArcioYu: 我是一个从小学四五年级就梦想着做游戏设计(或说游戏编程)的女孩纸,现在读大一,但是成绩原因却没有读上有关的专业或者说计算机软件专业
indienova.com/groups/post/92526
我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情的大概是个另类……但是这个系统并没有想象的简单。……但是如果不这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了
版本:Early Access
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