uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

Section 1 游戏化先看看维基百科是怎么说的:Gamification is the strategic……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

设计这个装备强化系统的目的提高活跃还是收入?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么引导需求?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

indienova.com/game/little-devil-foster-mayhem

破坏家具,把房子弄得一团糟,激怒你的养父母!……控制一个名叫小恶魔的淘气男孩,他在房子偷偷摸摸地破坏电器,制作陷阱,并在养父母的生活中散布混乱。……探索你养父母的房子,寻找工具和收集情报

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

其次第一天脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……另外以后还需要看怎么做BGM。。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕的父母手中救出来

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

版本:Early Access


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