火影忍者 疾风传 激斗忍者大战!EX2(Naruto Shippuden: Gekitou Ninja Taisen! EX 2)

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ナルト- 疾風伝 闘忍者大戦!

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……计划每月更新一

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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野尻真太:鉴于《幽灵通天塔》是为掌平台开发的,我们也会围绕这一前提进行策划。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……中村如哉:尽管是为掌开发的游戏,我在绘制像素图时仍旧想要挑战硬件极限。敬请各位期待

行尸走肉:最终季(The Walking Dead: The Final Season)

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克蕾敏汀跨越重重难关,成为了一位坚强自立的幸存者,她的旅途终于到达了最终。……● 更多控制权、更有张力:全新的肩上摄像系统、更自由地探索细致的周围环境、无剧本的打斗场景展现了活在丧尸占据的世界中是多么的胆颤心惊……可访问全部 4 的内容(第 1 - 4 即将推出)

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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与 PSP 版《启示》是家用版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自 PS2 版的《王者无双》……本在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对 PSP 的特点增加了新的关卡和连模式……在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

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HTC VIVE 为业界领先的VR虚拟现实游戏设备产品(VR眼镜/VR头盔)品牌,它结合了激情、天赋和创新……它最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态的使用

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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