indienova.com/groups/post/1806
C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3
indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609
2017.5.3修正了摄像机的bug。添加了跳跃的离子特效。……bug2017.5.28第七关设计完成修复少量bug,修复light碰撞的问题添加5-7关对话内容第一章内容完成……及上架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30)1.4-1.8关卡设计 15%第一章剧情设计
indienova.com/steam/game/1235756
而且全新时装和发型会让你的模拟市民秀色可餐。……主要特色全新的冰淇淋机创造欢乐 — 我尖叫,你尖叫,模拟市民最爱冰淇淋!这款冰淇淋机堪称全能。……时尚秀色可餐 — 你的模拟市民已经准备好来点时尚了!
indienova.com/groups/post/102526
发起:武一@米豆音乐 亲爱的研发朋友们, 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。……价格公道,童叟无欺
indienova.com/groups/post/102545
发起:武一@米豆音乐 亲爱的研发朋友们, 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。……价格公道,童叟无欺
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹章在休闲模式时代之前基本没有让你选择用谁的余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案的通过……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
indienova.com/groups/post/102154
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
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