小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101071

我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些

小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101073

我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些

小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101074

我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些

小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101076

我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

这也可以使尝试的成本更简单上图图一是 Yarn Spinner,图二是一般故事的剧本Yarn Spinner……Yarn Spinner 可以让编辑做得更加简单,因为在很多时候场景的逻辑是场景的故事Yarn Spinner……Spinner 创建一些占位符等待作家来书写剧情演说者对游戏工具开发者的建议创建一个编辑器比你想的要简单

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

通过这种语法,可以使创建分支对话更加简单。……简单的文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.……创建一个编辑器比你想的要简单!2.

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地方……继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地方……假如是这样的话,那这个枪技能就应该是个范围技能

CRIWARE游戏音频视频中间件:动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

indienova.com/u/criware/blogread/25352

Title Theme》,音乐主题部分由小号和尤克里里演奏,这首音乐基本就展现了整部游戏的音乐色彩基调:不插电乐器为主……多使用到不插电乐器,旋律声部以Synth Lead类电子音色为主,几乎每次出现的Synth Lead音色都不一样……作曲方面使用统一配器,不插电乐器为主,以及经典曲风

CyberLink PowerDirector 15 Ultimate

indienova.com/steam/game/501620

搭配直觉易用接口及飞快处理效能,无论是新手或专业影音玩家,都可快速上手、完美驾驭。……直觉易用的创作导演亲切的操作接口 影音剪辑轻松上手 简单易用的操作接口剪辑视讯绝非难事!……,优化影像鲜艳度与饱和度,画面更贴近原色,保留真实影片色彩感受!

奇亿音乐:浅析环境音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28293

环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤……、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中,比如奇亿音乐为一款SLG游戏做的环境音效……我们听到简单的环境音,实则经历了拟音、音频编辑、声音合成、后期处理等步骤,层层工序是为了让我们听到的另一个世界的声音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)