vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础的体验……之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视器镜头,如老七夜的镜头

Snake Effect

indienova.com/steam/game/2658620

我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强……我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强

请说 Hi(PLEASE SAY HI)

indienova.com/steam/game/3165060

简单,没有不必要的并发症,有一个好故事和有趣的结局。……步行模拟器",但它是一个快速的小游戏,真的比游戏更好地描述为"体验",并且处理一些相当沉重的主题……,因为它是多么简单

请说 Hi(Please Say Hi)

indienova.com/game/please-say-hi

简单,没有不必要的并发症,有一个好故事和有趣的结局。……"这是一个有点"步行模拟器",但它是一个快速的小游戏,真的比游戏更好地描述为"体验",并且处理一些相当沉重的主题……,因为它是多么简单。"

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……好,那我们现在开始,先简单介绍一下竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……Ok,就主题为什么选择竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的

抵御者(抵御者 Defender)

indienova.com/steam/game/2215780

游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

数字战斗模拟世界:A-10C II “坦克杀手” 升级包(DCS World: A-10C II Tank Killer)

indienova.com/game/dcs-world-a-10c-ii-tank-killer

坦克杀手"为您带来真实的 A-10C 的 PC 模拟,包括精确模拟的飞行动力学、航、传感器和武器系统……- ARC-210 无线(即将推出)。- 更新的外部模型,改进了纹理和材料。……- 史上逼真的 PC 模拟飞行动力学。- 庞大的陆地、空中和海上单位阵列,可以沿途飞行和对抗

Cyber Manhunt(Cyber Manhunt)

indienova.com/en/g/cyber-manhunt

person information, anduse it to log in the target……person,contact with the target person is necessary……person,contact with the target person is necessary

Uchuu Senkan Gomora

indienova.com/game/uchuu-senkan-gomora

B is held down, the D-pad will move a box-shaped target……the screen and A will shoot beam shots toward the target……certain powerups (such as an automatically moving beam target

NeoBalls

indienova.com/steam/game/771610

Throw the ball right at the target and score points……neoshar with a beam and throw it straight at the target

版本:Early Access


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