indienova.com/steam/game/2191770
这就是为什么把居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以把他们的灵魂掏出来吃掉
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
非常有情感,把这个IP做成一款回合制卡牌手游,是出于什么考虑呢?……Q:出新卡时一般会保证它们需要与多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?……同时,对于“肝体力”这件事情,做了一些优化,把过程做的更加轻度
indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
一场自助烧烤会上,我们只有一副扑克牌,但有四名游戏策划需要参与游戏。……第一名操作的玩家的第一个回合开始前,除第一名操作的玩家外,每人额外抽取一张卡牌。……可以给他们露一手,来一把电子游戏式的扑克牌PVP
indienova.com/steam/game/791950
穿上您的登山靴,做好准备来探索壮观的冬季景观!在真实生活中懒得走路?……身为第一游戏版本的升级版,新版本将会带着您来到拥有超过60平方公里唯美大自然空间的雪地山区去探险。……每一个角落都充满了危险与秘密
indienova.com/u/icelwind/blogread/33827
3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡牌的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过一次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
Build,也知道有多少Build在条件下可选,所以他们才能明白“这次没搞好”,所以才会有“再来一次”……分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1982
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1983
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/game/5rings
let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
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