小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)。……但是可以在细节上做出一些想法(在构思的时候,其实作者就在云旅游了)。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死

自然景观系列:长江三峡(Naturallandscape - Threegorges (自然景观系列-长江三峡))

indienova.com/steam/game/817950

自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏。……自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

小组帖子:美术想寻求一个程序合作 想做一款肉鸽类的游戏 很有特色 美术部分已经完成 想找一个程序合作 有意联系qq1152267873

indienova.com/groups/post/102332

发起:chali moonagent: 能展示一下美术 哒哒嗒哒: 还需要人吗?……chali: @哒哒嗒哒#2 需要啊 河马: 十年c++程序员,在搞ue5,+q:二四八零二零一八

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用。……另外,纸上得来终觉浅,清单对照固然可以强化,但也需要实际设计开发之后才有意义

超精密计时(ChronoBreach Ultra)

indienova.com/steam/game/1297800

你能阻止时间永远停止?……挑战巨型老怪在Speedrun模式中证明你的敏捷度,完全征服时间升级你可爱的(最终是致命的)无人机伙伴

版本:Early Access


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